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职业与属性设定(第1页)

  职业与属性设定

  一、属性设定:

  《宇宙》人物的属性分为主动属性、被动属性和附加属性三种。主动属性是可自由分配点数的属性,即为生命、体力、力量、体质、知识五个项目。被动属性是不能自由分配到点数而是根据人物等级、主动属性、武器装备属性等综合影响由系统自动生成的属性,一共有攻击、防御、饥饿、负重、速度、躲避、命中、回复、声望、技能点十个项目。附加属性主要是受武器装备影响属性,采用开放形式,增加一项出现一项,主要有抗性、防弹、吸血、强化等等。

  1、生命:代表生命力,初始值由初始体质决定,每升一级由当前体质决定产生的生命量。玩家也可以通过增加自由点数增加生命,一点自由点数相当于十点生命。

  2、体力:代表活动力,初始值由初始力量决定,每升一级的增加量由当前的力量大小决定。玩家也可以通过增加自由点数来增加体力,一点自由点数相当于十点体力。

  3、力量:影响体力的大小、攻击、各种速度,如技能使用速度、物品制造速度、行动速度等等。

  4、体质:影响生命和体力的大小、最大饥饿度及决定是否可以学习对体质有特别要求的技能。

  5、知识:影响技能的使用与学习、技能的升级速度、人物获得经验的比例等等。

  6、攻击:力量+装备

  7、防御、体质+装备

  8、饥饿:大于80%可以促进技能的发挥、加快行动速度、影响附带效果等,小于80%大于50%各方面发挥一般,小于50%人物处于饥饿状态,各方面能力按比例减少,10%生命与体力持续减少直到死亡。

  9、负重:(体力+体质)+装备

  10、速度:(体力+力量+体质)*10%+装备

  11、躲避:(力量+体质+知识)*1%+装备

  12、命中:(知识+力量)*10%+装备

  13、回复:体质*10%+装备

  14、声望:代表了玩家的社会地位,必须有相应的声望值才能将职业提升或学习新的技能。

  15、技能点:学习技能时所消耗的点数,每升一级获得3个技能点。

  16、附加属性只能由装备与某些职业的被动技能带来。

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